Особенности проекта и трудности

Узкая специфика. Практически невозможно сделать конкурентный анализ или подсмотреть удачные UX-паттерны у конкурентов. Выполнение дизайнерских задач требовало разбираться в некоторых тонкостях ракетостроения. Долгое время в команде не было аналитика. Приходилось иметь дело с нечетко поставленными задачами.

Прерванная обратная связь от пользователей и отсутствие метрик. Пользователи работают на режимных объектах и доступ туда только у узкого круга людей.

Устаревшая дизайн система, нет UI kit. У дизайнеров не было единой согласованной базы компонентов. Каждый дизайнер с нуля рисовал макеты. Один и тот-же по смыслу компонент мог выглядеть по разному. Случались разногласия с главным дизайнером на тему того или иного элемента. На тот момент Figma появилось много обновлений, которые могут сделать UI-kit более удобным и быстрым.

Обязанности и достижения

Ключевая обязанность: улучшать пользовательский опыт продукта и внедрять новый функционал.

скрин редм.png

опрос.png